TEPES CARTAGENA

mi茅rcoles, 16 de octubre de 2019

LA ROBOTICA 馃






馃LA ROBOTICA 馃

Rob贸tica. Es una Ciencia o rama de la Tecnolog铆a, que estudia el dise帽o y construcci贸n de m谩quinas capaces de desempe帽ar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnolog铆as de las que deriva podr铆an ser: el 谩lgebra, el Aut贸mata programable, las m谩quinas de estados, la mec谩nica o la inform谩tica. De forma general, la rob贸tica se define como: El conjunto de conocimientos te贸ricos y pr谩cticos que permiten concebir, realizar y automatizar sistemas basados en estructuras mec谩nicas poli articuladas, dotados de un determinado grado de "inteligencia" y destinados a la producci贸n industrial o al sustituci贸n del hombre en muy diversas tareas.

Historia
La palabra robot fue usada por primera vez en el a帽o 1921, cuando el escritor checo Karel Capek (1890 - 1938) estrena en el teatro nacional de Praga su obra Rossum's Universal Robot (R.U.R.). Su origen es de la palabra eslava robota, que se refiere al trabajo realizado de manera forzada. La trama era sencilla: el hombre fabrica un robot, luego el robot mata al hombre.


Clasificaci贸n
Seg煤n su cronolog铆a
1ra Generaci贸n. Manipuladores
Son sistemas mec谩nicos multifuncionales con un sencillo sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable.

2da Generaci贸n. Robots de aprendizaje.
Repiten una secuencia de movimientos que ha sido ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a trav茅s de un dispositivo mec谩nico. El operador realiza los movimientos requeridos mientras el robot le sigue y los memoriza.

3ra Generaci贸n. Robots con control sensorizado.
El controlador es una Computadora que ejecuta las 贸rdenes de un programa y las env铆a al manipulador para que realice los movimientos necesarios.

4ta Generaci贸n. Robots inteligentes.
Son similares a los anteriores, pero adem谩s poseen sensores que env铆an informaci贸n a la computadora de control sobre el estado del proceso. Esto permite una toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real.

Seg煤n su arquitectura
La arquitectura, es definida por el tipo de configuraci贸n general del Robot, puede ser metam贸rfica. E

M贸viles

Robots m贸viles
Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basados en carros o plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante. 

Androides











Robot androide
Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el comportamiento cinem谩tica del ser humano. Actualmente los androides son todav铆a dispositivos muy poco evolucionados y sin utilidad pr谩ctica, y destinados, fundamentalmente, al estudio y experimentaci贸n. 

Zoom贸rficos
Los Robots zoom贸rficos, que considerados en sentido no restrictivo podr铆an incluir tambi茅n a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoci贸n que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la disparidad morfol贸gica de sus posibles sistemas de locomoci贸n es conveniente agrupar a los Robots zoom贸rficos en dos categor铆as principales: caminadores y no caminadores. El grupo de los Robots zoom贸rficos no caminadores est谩 muy poco evolucionado. Los experimentados efectuados en Jap贸n basados en segmentos cil铆ndricos biselados acoplados axialmente entre s铆 y dotados de un movimiento relativo de rotaci贸n.

H铆bridos
Estos Robots corresponden a aquellos de dif铆cil clasificaci贸n cuya estructura se sit煤a en combinaci贸n con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por Conjunci贸n 

Impacto
La Rob贸tica es una nueva tecnolog铆a, que surgi贸 como tal, hacia 1960. Han transcurrido pocos a帽os y el inter茅s que ha despertado, desborda cualquier previsi贸n. Quiz谩s, al nacer la Rob贸tica en la era de la informaci贸n, una propaganda desmedida ha propiciado una imagen irreal a nivel popular y, al igual que sucede con el microprocesador, la mistificaci贸n de esta nueva maquina, que de todas formas, nunca dejara de ser eso, una maquina.

Impacto en la educaci贸n
El auge de la Rob贸tica y la imperiosa necesidad de su implantaci贸n en numerosas instalaciones industriales, requiere el concurso de un buen n煤mero de especialistas en la materia. La Rob贸tica es una tecnolog铆a multidisciplinar. Hace uso de todos los recursos de vanguardia de otras ciencias afines, que soportan una parcela de su estructura.

Finalmente, la Rob贸tica brinda a investigadores y doctorados un vasto y variado campo de trabajo, lleno de objetivos y en estado inicial de desarrollo.

Impacto en la automatizaci贸n industrial
El concepto que exist铆a sobre automatizaci贸n industrial se ha modificado profundamente con la incorporaci贸n al mundo del trabajo del robot, que introduce el nuevo vocablo de "sistema de fabricaci贸n flexible", cuya principal caracter铆stica consiste en la facilidad de adaptaci贸n de este n煤cleo de trabajo, a tareas diferentes de producci贸n.

Las C茅lulas flexibles de producci贸n se ajustan a necesidades del mercado y est谩n constituidas, b谩sicamente, por grupos de robots, controlados por ordenador. Las c茅lulas flexibles disminuyen el tiempo del ciclo de trabajo en el taller de un producto y liberan a las personas de trabajos desagradables y mon贸tonos.

La interrelaci贸n de las diferentes c茅lulas flexibles a trav茅s de potentes computadores, dar谩 lugar a la factor铆a totalmente automatizada, de las que ya existen algunas experiencias.

Impacto en la competitividad
La adopci贸n de la automatizaci贸n parcial y global de la fabricaci贸n, por parte de las poderosas compa帽铆as multinacionales, obliga a todas las dem谩s a seguir sus pasos para mantener su supervivencia.

Cuando el grado de utilizaci贸n de maquinaria sofisticada es peque帽o, la inversi贸n no queda justificada. Para poder compaginar la reducci贸n del n煤mero de horas de trabajo de los operarios y sus deseos para que est茅n emplazadas en el horario normal diurno, con el empleo intensivo de los modernos sistemas de producci贸n, es preciso utilizar nuevas t茅cnicas de fabricaci贸n flexible integral.

Impacto sociolaboral
El mantenimiento de las empresas y el consiguiente aumento en su productividad, aglutinan el inter茅s de empresarios y trabajadores en aceptar, por una parte la inversi贸n econ贸mica y por otra la reducci贸n de puestos de trabajo, para incorporar las nuevas tecnolog铆as basadas en robots y computadores.

Las ventajas de los modernos elementos productivos, como la liberaci贸n del, hombre de trabajos peligrosos, desagradables o mon贸tonos y el aumento de la productividad, calidad y competitividad, a menudo, queda eclipsado por el aspecto negativo que supone el desplazamiento de mano de obra, sobre todo en tiempos de crisis. Este temor resulta infundado si se analiza con detalle el verdadero efecto de la robotizaci贸n.





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mi茅rcoles, 28 de agosto de 2019


PSICOLOGIA DE LOS COLORES

P煤rpura
El p煤rpura est谩 asociado con la nobleza, la riqueza y el lujo. El p煤rpura oscuro transmite elegancia y misterio. Es frecuentemente utilizado en los segmentos financieros, tecnol贸gicos y de salud, aunque raramente aparece en el sector de la energ铆a y la agricultura.
Eleji este color para mi logotipo ya que es un color que muestra lujosidad y comodidad para los tapetes, como sabemos no siempre tenemos la misma comodidad y delicadeza para tener cosas elegantes en casa, pero si sabes algo de tendencia y lo puedes compartir con los demas para que compren el producto, ademas el morado o purpura es un color muy llamativo para las personas.
 como sabemos los colores son muy imporatnetes es decir son una ayuda visual para las empresas, busque algo que representara nobleza en los productos pero que aun asi sea lujoso en casa, oficina o cualquier otro lugar donde desea tener este producto

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jueves, 15 de agosto de 2019

POPPLET

Qu茅 es Popplet?

Tal como aparece reflejada en su web se trata de una “plataforma para tus ideas”.  A partir del paradigma de una hoja en blanco podemos a帽adir popplets para organizar la informaci贸n. Cada popplet es una idea, concepto, imagen, etc.

Qu茅 es un popplet?

Realmente un popplet podr铆amos considerarlo como una burbuja de informaci贸n que se puede conectar con otras para as铆 organizar todo el contenido. En cada uno de los popplets podemos a帽adir im谩genes, textos, dibujos y v铆deos de forma muy sencilla.
Para distinguir los distintos conceptos llamaremos proyecto a un archivo popplet (cada uno de los tablones que creemos) en el que se recogen un grupo de ideas y popplets a cada una de las ideas.

Utilizar Popplet

Como la mayor铆a de las aplicaciones de cloud, Popplet requiere de un registro previo a su utilizaci贸n. Al ser un proceso similar al de cualquier otra aplicaci贸n de este tipo lo vamos a soslayar para as铆 no recargar de informaci贸n este art铆culo.
Al ser una aplicaci贸n cloud necesitamos emplearla a trav茅s de un navegador. Popplet tiene reconocidos problemas de compatibilidad con Internet Explore.
Una vez que se recogen nuestros datos recibimos una informaci贸n b谩sica de las posibilidades de uso de Popplet (similar a la que se nos ofrece en la p谩gina de inicio). Finalizada esta demostraci贸n, deberemos hacer clic en el bot贸n “take me to popplet!” de manera que accedemos al escritorio.
CUALES SON LOS PRIMEROS PASOS PARA CREAR UN POPPLET
Popplet es bastante intuitivo, no obstante, nos ofrece una ayuda visual para saber qu茅 debemos hacer y cu谩les son las posibilidades de trabajo.

Primeros pasos

Una vez que hemos le铆do la ayuda ya estamos en disposici贸n de comenzar a trabajar.
Cerramos el tutorial y hacemos doble clic sobre el escritorio. Acabamos de crear nuestro primer popplet. Como podr谩s observar, adem谩s de los iconos que aparecen en la ayuda, disponemos de otras opciones e informaci贸n.

Comenzando de por arriba y de izquierda a derecha:
  • Nombre del autor
Nombre del creador del popplet
  • Icono para crear un nuevo popplet enlazado desde el actual. Este icono aparece en los cuatro lados del popplet, lo que quiere decir que podemos enlazar desde popplets desde cualquiera de sus lados.
Icono para crear y enlazar popplets
  • Eliminar el popplet. Cuando hacemos clic en este icono no pide confirmaci贸n de la acci贸n de manera que no podamos eliminar uno por error.
Icono para eliminar un popplet
  • Crear y visualizar comentarios. Nos permite a帽adir comentarios que complementen la informaci贸n, ideas, cr铆ticas etc. El comentario no se muestra en la vista normal y, una vez realizado, deberemos hacer clic en el bot贸n “back to main” para cerrarlos.

MAPA MENTAL EN POPPLET

http://popplet.com/app/#/5467506

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jueves, 8 de agosto de 2019

EXAMEN DE INFORM脕TICA

INTEGRANTES:

- NATALIA ISABEL CAMARGO BENITEZ.
- MICHELLE  ANDREA PUELLO FORERO.

1. QUE ES TECNOLOG脥A
Es un conjunto de nociones y conocimientos utilizados para lograr un objetivo preciso, que de lugar a la soluci贸n de un problema especifico del individuo o a la satisfacci贸n de alguna de sus necesidades

2. QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (I.A.)
Es el campo cient铆fico de la inform谩tica que se centra en la creaci贸n de programas y mecanismos que pueden mostrar comportamientos considerados inteligentes. En otras palabras, la IA es el concepto seg煤n el cual “las m谩quinas piensan como seres humanos”.


3. QUIENES FUERON LOS PIONEROS EN ESTE CAMPO
- alan turring
- jhon mcharly

4. CUALES SON LAS APLICACIONES CIVILES DE LA I.A

CIENCIA DE COMPUTACI脫N: han creado muchas herramientas para resolver los problemas m谩s dif铆ciles en ciencia de la computaci贸n. Muchas de sus investigaciones han sido adoptadas por la rama principal de la ciencia de la computaci贸n y dejan de ser consideradas parte de la IA. 

FINANZAS:Los bancos usan inteligencia artificial para organizar operaciones, invertir en acciones y administrar propiedades. En agosto del 2001, robots vencen a los humanos en una competici贸n simulada de comercio financiero.

TRANSPORTACION: Controles de l贸gica difusa han sido desarrollados para cajas de cambios autom谩ticas en los autom贸viles. Por ejemplo, el Audi TT 2006, VW Toureg and VW Caravell presentan la transmisi贸n DSP, la cual utiliza l贸gica difusa. Un n煤mero de variantes de 艩koda (艩koda Fabia) incluyen controles basados en l贸gica difusa.

M脷SICA: La evoluci贸n de la m煤sica siempre ha sido afectada por las tecnolog铆as. Con a IA, los cient铆ficos intentan hacer que la computadora emule las acciones de un m煤sico. Composici贸n, interpretaci贸n, teor铆a musical y procesamiento de sonido son algunas de las principales 谩reas en las cuales los investigadores se est谩n enfocando

 5. CUALES SON LAS APLICACIONES MILITARES DE LA I.A.
La IA ocupa "un momento en la Seguridad Nacional del Espacio" que va mucho m谩s all谩 de los populares robots humanoides, lo cual ha sido abordado por Elon Musk, fundador de Tesla..China busca integrar la IA y su autonom铆a para "mejorar la funcionalidad de un largo abanico de plataformas militares existentes".  'La defensa frente al entretenimiento', por William Regli, director del Instituto de Investigaci贸n de Sistemas de la Universidad de Maryland: peligros a los cerebros humanos y a su civilizaci贸n de un entretenimiento activado por la IA. 

6. CUALES SON LAS APLICACIONES INDUSTRIALES DE LA I.A.
histolog铆a: El desarrollar un modelo de transformaci贸n lluvia-escorrent铆a en una cuenca hidrogr谩fica permite pronosticar el riesgo asociado a las condiciones de lluvia para la cuenca. El objetivo de los ingenieros, en este caso, es construir un sistema aut贸nomo y que se adapte continuamente a las caracter铆sticas del terreno, capaz de realizar predicciones en tiempo real de los diferentes cambios de nivel del agua de la cuenca producidos por la lluvia. En este caso, se aplican las Redes de Neuronas Artificiales (RNA) y la Computaci贸n Evolutiva (CE), mostr谩ndose c贸mo estas dos t茅cnicas pueden trabajar conjuntamente para resolver el problema de la predicci贸n del caudal de una cuenca urbana. Los resultados obtenidos se comparan con las t茅cnicas cl谩sicas de la histolog铆a, como por ejemplo los histogramas unitarios, y se analizan las ventajas e inconvenientes asociados.
Construcci贸n: Dentro del 谩rea de la construcci贸n, uno de los problemas que se le plantean al ingeniero civil es la determinaci贸n de la longitud de anclaje de las armaduras pasivas en el hormig贸n. Basado en la capacidad adherente entre ambos materiales, el planteamiento de la longitud de anclaje se suele abordar de forma emp铆rica, habi茅ndose desarrollado expresiones que est谩n recogidas por distintas normativas. En este caso se presentan dos soluciones obtenidas, respectivamente, mediante RNA y por m茅todos evolutivos, en concreto mediante la t茅cnica de Programaci贸n Gen茅tica (PG), al problema del c谩lculo o determinaci贸n de las longitudes de anclaje de armaduras pasivas de acero en vigas de hormig贸n armado.

7. CUALES SON LOS EJEMPLOS DE LA I.A. EN EL CAMPO DE LA INFORM脕TICA
Generaci贸n de lenguaje natural: La generaci贸n de lenguaje natural es una sub-disciplina de la IA que convierte los datos en texto, lo cual permite a las computadoras comunicar ideas con una precisi贸n impresionante. 
Reconocimiento de voz: Siri es tan s贸lo uno de los sistemas que, hoy en d铆a, pueden entender lo que les dices.
  Agentes virtuales Un agente virtual no es m谩s que un agente inform谩tico o un         programar capaz de interactuar con humanos

8. QUE ES CORTANA

Cortana se ha dise帽ado para ayudarte en tus tareas. Listo desde el primer d铆a para proporcionarte respuestas y realizar tareas b谩sicas, Cortana te ir谩 conociendo con el tiempo, por lo que cada d铆a te resultar谩 m谩s 煤til. Conf铆a en Cortana para estar al tanto de tus avisos y trabajar en tus dispositivos.

9 Y 10 REALICE UN ENSAYO ACERCA DE LOS PELIGROS Y VENTAJAS DE LA I.A. APLICADA A LA VIDA DIARIA

La aplicaci贸n artificial es muy 煤til en nuestro diario vivir aunque como sabemos todo en exceso es malo, tenemos que aprender a controlarnos por que puede terminar todo mal.
Los robots nos ayudar铆an a muchas cosas pues nunca se le acaba la bacteria y pueden hacer varias cosas a la vez.











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mi茅rcoles, 31 de julio de 2019


LA BASE DE DATOS

¿QUE ES UNA BASE DE DATOS?
Es un conjunto de informaci贸n perteneciente a un mismo contexto, ordenada de modo sistem谩tico para su posterior recuperaci贸n, an谩lisis y/o transmisi贸n.
Las bases de datos son el producto de la necesidad humana de almacenar la informaci贸n, es decir, de preservarla contra el tiempo y el deterioro, para poder acudir a ella posteriormente. En ese sentido, la aparici贸n de la electr贸nica y la computaci贸n brind贸 el elemento digital indispensable para almacenar enormes cantidades de datos en espacios f铆sicos limitados, gracias a su conversi贸n en se帽ales el茅ctricas o magn茅ticas.

ELEMENTOS DE UNA BASE DE DATOS

Los principales elementos de una base de datos son los siguientes:
  • Tablas – Es el elemento principal de la base de datos, ya que all铆 se registra la informaci贸n que se quiere gestionar. Est谩 compuesta, como si se tratase de una planilla de c谩lculo, por filas y columnas. Cada archivo de una base de datos puede contener tantas tablas como se requiera.
  • Formularios – La informaci贸n dentro de la base de datos puede introducirse directamente en las tablas, pero tambi茅n a trav茅s de un formulario – lo que resulta m谩s c贸modo y pr谩ctico –. Loa formularios hacen que se m谩s f谩cil arrastrar los datos.
  • Consultas – es el elemento que se emplea para seleccionar una determinada informaci贸n del interior de la base de datos. La consulta, de esta manera, permite establecer criterios de b煤squeda para que Access seleccione, dentro de las tablas, aquellos datos que se quieren conocer.
  • Informas – Se utilizan para que la informaci贸n aparezca ordenada y bien presentada en el momento de la impresi贸n del documento. Gracias a los informes, el usuario puede seleccionar que informaci贸n, de la que se registr贸 en las tablas de una base de datos, desea imprimir y con qu茅 formato



BASE DE DATOS RELACIONAL: Es un tipo de base de datos (BD) que cumple con el modelo relacional (el modelo m谩s utilizado actualmente para implementar las BD ya planificadas).

BASE DE DATOS PLANAS:Es conjunto de datos. Hay una columna de informaci贸n y dentro de esta columna, se supone que cada dato tendr谩 que ver con la columna.
Por ejemplo, un modelo de base de datos plana que s贸lo incluye c贸digos postales. Dentro de la base de datos, s贸lo habr谩 una columna y cada nueva fila dentro de una columna ser谩 un nuevo c贸digo postal.

¿PARA QUE SIRVEN?
B谩sicamente, las bases de datos sirven para almacenar informaci贸n. El tipo de informaci贸n puede variar. Veamos algunos casos:
Las bases de datos son utilizadas en infinidad de circunstancias y lugares, como:
  • En los hospitales
  • En la administraci贸n
  • En el gobierno
  • En la escuela
  • En el comercio

¿SQL EN LA BASE DE DATOS?
SQLServer es una soluci贸n de coste y rendimiento medio. Suelen usarlo empresas que tienen un volumen de informaci贸n elevado, pero sin llegar a ser excesivo, sobre todo si utilizan un servidor dedicado de Microsoft. SQL Server ha estado creciendo aunque quiz谩s no con la proyecci贸n que se esperaba. Sin embargo, le ha ido comiendo terreno a las dem谩s compa帽铆as en el sector medio de las bases de datos

CLASES DE DATOS RELACIONALES

  • Db2: con Db2 los usuarios disponen de un SGBD relacional propietario de la casa IBM.
     
  • Microsoft SQL Server: la aplicaci贸n de Microsoft para gestionar bases de datos relacionales est谩 disponible con una licencia Microsoft de pago.
     
  • MySQL: MySQL es el SGBD de c贸digo abierto m谩s utilizado a nivel global. Desde que pasa a las manos de Oracle, MySQL se distribuye con una licencia dual. Sus primeros desarrolladores siguen encarg谩ndose del proyecto, ahora bajo el nombre de MariaDB.
     
  • PostgreSQL: con PostgreSQL los usuarios disponen de un SGBD relacional libre y orientado a objetos de cuyo continuo desarrollo se ocupa su comunidad open source.
     
  • Oracle Database: el programa de Oracle se distribuye como software propietario.
     
  • SQLite: por 煤ltimo, SQLite constituye una biblioteca de programas con licencia de dominio p煤blico que contiene un gestor de bases de datos relacionales.
.

CREAR UN FORMULARIO EN BLANCO EN ACCESS

  1. Para crear un formulario sin controles ni elementos con formato previo: en la pesta帽a Crear, haga clic en Formulario en blanco. Access abre un formulario en blanco en la vista Presentaci贸n y muestra el panel Lista de campos.
  2. En este Lista de campos panel, haga clic en el signo m谩s (+) situado junto a la tabla o las tablas que contienen los campos que quiera ver en el formulario.
  3. Para agregar un campo al formulario, haga doble clic en 茅l o arr谩strelo hasta el formulario. Para agregar varios campos a la vez, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en varios campos. Despu茅s, arr谩strelos todos juntos hasta el formulario.
  4. Use las herramientas del grupo Controles en la pesta帽a Herramientas de presentaci贸n de formulariopara incluir en el formulario un logotipo, un t铆tulo, n煤meros de p谩gina o la fecha y la hora.
  5. Si desea agregar una mayor variedad de controles al formulario, haga clic en Dise帽o y use las herramientas del grupo Controles.
  6. Resultado de imagen para como se crea un formulario en MS ACCESS




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lunes, 4 de febrero de 2019

VISUAL BASIC 6.0

LOS OPERADORES RELACIONALES

Nos permiten comparar expresiones de tipos compatibles devolviendo un resultado de tipo logico. pueder ser 

OperadorOperaci贸n
=Igual
<>Distinto
<Menor
>Mayor
<=Menor o igual
>=Mayor o igual
inElemento de

Las operaciones relacionales se pueden aplicar en cualquier conjunto de numeros: entreros, real, logico, caracter y cadena


PROPIEDADES DE VISUAL BASIC

DateString
Devuelve o establece un String valor que representa la fecha actual seg煤n el sistema.

Now
Devuelve un Date valor que contiene la fecha y hora actuales seg煤n el sistema.


ScriptEngine
Devuelve un String que representa el tiempo de ejecuci贸n actualmente en uso.


ScriptEngineBuildVersion
Devuelve un String que representa el tiempo de ejecuci贸n actualmente en uso.

ScriptEngineMajorVersion
Devuelve un Integer que contiene el n煤mero de versi贸n de compilaci贸n del tiempo de ejecuci贸n actualmente en uso.

ScriptEngineMinorVersion
Devuelve un Integer que contiene el n煤mero de versi贸n de compilaci贸n del tiempo de ejecuci贸n actualmente en uso.

TimeOfDay
Devuelve un Integer que contiene el n煤mero de versi贸n secundaria del tiempo de ejecuci贸n actualmente en uso.

Timer
Devuelve o establece un Date valor que contiene la hora actual del d铆a seg煤n el sistema.

TimeString
Devuelve o establece un String valor que representa la hora actual del d铆a seg煤n el sistema.

Today
Devuelve o establece un Date valor que contiene la fecha actual seg煤n el sistema.


METODOS

Los m茅todos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una acci贸n o tarea sobre s铆 mismo. Por ejemplo, para un formulario tenemos el m茅todo Hide que har谩 que el formulario se oculte; o el m茅todo show que har谩 que el formulario se vuelva a mostrar.

NOTACION HUNGARA

la notaci贸n h煤ngara es un sistema usado normalmente para crear los nombres de variables. Tambi茅n se utiliza para nombrar las instancias de objetos en lenguajes de programaci贸n visuales, como por ejemplo Delphi.
Esta convenci贸n es muy poco utilizada en las viejas versiones de Delphi pero es muy utilizada por los programadores de microsoft y, en particular, en la programaci贸n del sistema operativo windows


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viernes, 1 de febrero de 2019

INVENTARIOS

INVENTARIO

Es el conjunto de art铆culos o mercanc铆as que se acumulan en el almac茅n pendientes de ser utilizados en el proceso productivo o comercializados. El inventario puede estar clasificado de diferentes formas dependiendo de la funcion que realize

- inventario de materias primas
- inventario de productos en proceso de fabricacion
- inventario de productos determinados
- inventario de suministros de fabrica

Se divide en 2 sistemas:

- Sistemas de inventarios periodicos: Realiza un control cada determinado periodo de tiempo, es necesario realizar un conteo para saber con exactitud el numero de los productos del inventario para determinada fecha.

Con este sistema una empresa no puede saber en un determinado momento cuanto son sus mercacias, ni cuanto pueden tener de ganancias.

Con este sistema la empresa puede determinar con exatitud el inventario del costo de un producto, este inventario se puede realizar por periodos pueden ser mensuales, semanales o anuales.

- Sistemas de inventarios perpetuos: Ayuda a una empresa para el control de compras y ventas de la mercancia, permitiendo asi tener un buen manejo de ellas y un registro de cada una de ellas.

nos ayuda a saber si han ocurrido robos, extravios o errores durante el manejo de las mercancias ya que se coce el valor del producto tanto las devoluciones, compras, rebajas o descuentos y ventas.

METODOS DE VALORACION

Existen diferentes tipos de metodos de valoracion del inventario:

- Metodo Fifo o Peps 
Tambien conocido como metodo peps ( primeras en entrar y primeras en salir), son aquellas que ingresaron primero y por las cuales son las primeras que deben salir.

-Metodo del Costo Promedio Aritmetico
Consiste en tomar la media aritmatica del costo de un producto.

-Metodo de Promedio Armonico Pendorado
Consiste en equilibrar los precios unitarios con el numero de unidades del producto de compras realizadas, en todas las ocasiones se debe totalizar los importes de una compra para asi dividirlos entre el total de los productos comprados.

-Metodo del Promedio Movil o de Saldo
consiste en fijar el precio a las mercancias gracias a la compra y venta de entrada y salida. al dividir la ganacias de cada producto.

-Metodo del Costo Basico
Se fundamenta en que nunca el costo de todas las mercanc铆as en existencia se recupera exactamente por medio de las ventas debido a que algunas no se venden.

-Metodo de Precio de Venta al Detal
Un sistema de inventario proporciona a una organizaci贸n un conteo comprensivo de los art铆culos disponibles y el valor monetario de dichos art铆culos.


-Metodo de Costo o Valor del Mercado

valoracion del costo o mercado

La valoraci贸n se efect煤a al costo, si el valor de mercado corriente de dicho inventario es igual o mayor que dicho costo en esa fecha.  Si el valor de mercado es menor que el costo, entonces se usa este valor de mercado.



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